books
Главная
:: Книги

>> Книги >> Нехудожественная литература >> Компьютерная литература >> Графика, дизайн, мультимедиа >> Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0

Автор Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо
Год выпуска 2015
Издатель ДМК Пресс
ISBN 978-5-97060-256-0, 978-0-321-93388-1
Цена 1219 руб.


Купить "OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика"


New MP3 Download On-line shop Forum Sport Kitchen Sport shoes Free email free hosting free software Audio Video Soft Books

| DVD и Blu-ray | Книги | Игры и софт | Игрушки | Электроника | Спорт и отдых | Антиквариат | Зоотовары | Бытовая техника | Одежда и аксессуары | Продукты питания